Las Reglas del Juego del billar 5 Quillas son aplicables a todas las pruebas organizadas y/o reconocidas por la R.F.E.B. Los casos no previstos serán resueltos por la Dirección Deportiva de la R.F.E.B.
Capítulo 1 – Materiales de juego
Art. 1001 – Mesa, banda, paño
- La mesa es una superficie rectangular, plana y horizontal, igual a la mesa de carambola.
- Compuesta de pizarra u otros materiales homologados por la RFEB, con espesor mínimo de 45 mm.
- Bandas de goma de rebote elástico de 37 mm de altura (tolerancia 1 mm); sin perforaciones.
- Medidas: 2,84 m × 1,42 m (tolerancia 5 mm).
- Las bandas tienen un ancho de 12,5 cm y deben estar homologadas por la RFEB.
- Diamantes equidistantes a 1/8 del largo en cada banda. Se permiten dos adicionales en cada ángulo.
- El paño debe ser nuevo al inicio del torneo, de material y color homologados, bien estirado.
- Altura de la mesa: 75–80 cm del suelo.
- Las mesas para torneos oficiales deben tener calefacción eléctrica encendida desde la instalación.
Art. 1002 – Bolas, quillas, tizas
- Las tres bolas deben ser esféricas, diámetro 61–61,5 mm, peso 205–220 g (diferencia máxima 2 g).
- Las cinco quillas: cuatro del mismo color y la central de otro. Altura 25 mm, diámetro máximo 10 mm.
- La tiza no debe ensuciar excesivamente la superficie de juego.
Art. 1003 – Puntos y línea de posición
Los puntos marcan las posiciones que deben ocupar las bolas y quillas al inicio del partido y durante el mismo. Se marcan con lápiz o bolígrafo, bien visibles.
Art. 1004 – Taco y rastrillo
El jugador golpea la bola con la suela del taco. Puede usar uno o más tacos. Tiene derecho a usar el rastrillo cuando le resulte más cómodo.
Art. 1005 – Iluminación
- Iluminación mínima sobre la mesa: 1.500 lux.
- Sin sombras ni deslumbramiento para los jugadores.
- Distancia luces–superficie: mínimo 1,20 m. La sala: mínimo 50 lux.
Capítulo 2 – Espíritu del juego
Art. 2001 – Objetivo del juego
El objetivo es ganar el número de sets establecido. El tiro es válido cuando la bola jugadora toca la bola adversaria directamente o tras una o más bandas, sin tocar antes la bola roja ni derribar quillas.
Si el tiro es válido, el jugador hace puntos si:
- La bola adversaria tumba quillas
- La bola adversaria toca la bola roja (casin)
- La bola jugadora toca la bola roja tras tocar la adversaria (carambola)
- La bola roja tumba quillas tras b) o c)
Si el tiro es válido pero la bola jugadora tumba quillas, los puntos se asignan al adversario. Si el tiro no es válido, todos los puntos más 2 de penalización van al adversario, con bola en mano.
Art. 2002 – Valor de los puntos
| Concepto | Puntos |
| Quilla lateral (cada una) | 2 |
| Quilla central | 4 |
| Quilla central sola | 10 |
| Carambola | 4 |
| Casin | 3 |
| Bola roja en tiro no válido | 2 (al adversario) |
Art. 2003 – Arrime
El árbitro coloca bola blanca y amarilla en el cuadrante inferior (blanca a la derecha, amarilla a la izquierda) y la bola roja en el punto central del cuadrante superior, con las quillas en posición. Los jugadores ejecutan el tiro de arrime; quien arrima más cerca de la banda corta inferior elige si iniciar o no el encuentro.
Art. 2004 – Posición de salida
El jugador que inicia juega con bola blanca, el adversario con amarilla. No se pueden realizar puntos en el primer tiro; si se producen, se adjudican al adversario sin penalización ni bola en mano. Si el partido se juega a más de un set, los jugadores se alternan el inicio de cada set.
Art. 2005 – Pausa durante el partido
- No se admiten pausas en partidos de un solo set.
- Partido a 3 sets: una pausa de 5 min al finalizar el 2.º set.
- Partido a 5 sets: pausas de 5 min al finalizar el 2.º y/o 4.º set.
- Partido a 7 sets: pausas de 5 min al finalizar el 3.º y/o 6.º set.
Art. 2006 – Abandono del partido
El jugador que abandone sin autorización del árbitro pierde el partido. El que rechace continuar será expulsado del torneo.
Art. 2007 – Finalización del partido
Puntuación al mejor de 3 sets:
- 2-0 → ganador: 1 pt partido + 3 pts set; perdedor: 0 + 0
- 2-1 → ganador: 1 pt partido + 2 pts set; perdedor: 0 + 1 pt set
Puntuación al mejor de 5 sets:
- 3-0 → 1+5 / 0+0
- 3-1 → 1+4 / 0+1
- 3-2 → 1+3 / 0+2
Capítulo 3 – Situaciones especiales
Art. 3001 – Bolas pegadas
- Bola jugadora pegada a la banda: no se puede tirar directamente sobre ella.
- Bola jugadora pegada a la roja: se puede tirar sobre la adversaria sin mover la roja.
- Bola jugadora pegada a la adversaria: se puede jugar de fina (sin puntos) o por banda/massé.
- Si es imposible tirar sin falta, el jugador puede simplemente tocar su bola.
Art. 3002 – Bolas fuera de la mesa
Una bola está fuera cuando sale del rectángulo de juego o toca la parte superior del paño de la banda. Es falta. El árbitro coloca las bolas para un tiro de bola en mano según la bola que salió.
Art. 3003 – Caída de quillas
Una quilla se considera caída cuando su base pierde completamente contacto con el paño. Si cae sola o por causa ajena al juego, el árbitro la reubica. Si la base está ocupada por una bola, la quilla se retira y se recoloca en el tiro siguiente.
Art. 3004 – Bola en mano
Tras una falta, el adversario ejecuta un tiro con bola en mano. El jugador posiciona su bola libremente en el cuadrante inferior usando solo el taco, sin superar la línea media.
Arts. 3005–3009 – Otras normas
- Pies: en el tiro inicial o con bola en mano, los pies deben estar detrás de la mesa.
- Indicación de bolas: ni el árbitro ni el adversario pueden indicar qué bola es la propia del jugador.
- Ubicación del jugador: quien no esté tirando espera sin molestar al adversario.
- Marcas: prohibido hacer marcas en la superficie, bandas o bordes de la mesa.
- Tiempo: 40 segundos por tiro (si se usa reloj). Pasados 40 s: 2 pts al adversario y 20 s más. Pasados los 20 s adicionales: 2 pts más y bola en mano.
Capítulo 4 – Faltas
Art. 4001 – Lista de faltas (con 2 pts de penalización y bola en mano)
- Ejecutar el tiro con la bola adversaria
- Bola jugadora toca la roja antes que la adversaria
- Bola jugadora toca quillas antes que la adversaria y estas caen
- Bola jugadora no toca o toca incorrectamente la adversaria
- Una o más bolas salen de la mesa
- Tirar cuando las bolas aún se están moviendo
- Golpear la bola con otra parte del taco que no sea la suela
- Retaque (golpe múltiple)
- Tocar o mover bola o quilla sin autorización
- Bola pegada: jugar directamente sobre la adversaria o la banda
- Falta de pie
- La bola jugadora salta quillas o la roja sin tocar antes la adversaria
- Tiempo excedido
Art. 4002 – Faltas no atribuibles al jugador
Faltas provocadas por accidentes o terceras personas: el árbitro coloca quillas y bolas en la posición anterior o en la posición de inicio.
Art. 4003 – Comportamiento antideportivo
Si un jugador desvía intencionalmente su bola para evitar derribar quillas, pierde automáticamente el set en curso.
Art. 4005 – Partido por parejas
- Los jugadores se cambian cuando el adversario hace puntos, cuando se pierden 2+ puntos de quillas/bola roja, o cuando se concede bola en mano.
- El compañero puede dar consejos solo teóricos; no puede reemplazar ni ayudar físicamente.
- Una vez el jugador está en posición de tiro, el compañero no puede intervenir.
Capítulo 5 – Cláusulas finales
Cualquier infracción será tratada según los procedimientos disciplinarios. El presente reglamento, redactado por la UMB y aplicable desde el 01/09/2021, anula todos los reglamentos anteriores. Las Federaciones afiliadas están obligadas a respetar y hacer respetar estas reglas.